WoW Classic: Priester-Guide - Talente, Werte, Spielweise und mehr (2024)

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Wir zeigen euch, was ihr über den Priester in WoW (jetzt kaufen ) Classic wissen müsst, um beim Questen, in Instanzen und in Schlachtzügen allein eine gute Figur zu machen. Ihr erhaltet einen groben Überblick über die wichtigsten Fähigkeiten sowie Talente der Spielweise und lernt, wann und in welcher Reihenfolge ihr eure Tasten drücken müsst. Diese erste Einleitungsseite bietet euch einen Überblick darüber, was die besten Völker für den Priester sind, warum ihr überhaupt Priester spielen solltet und wie eure Spielweisen in den unterschiedlichen Bereichen des Spiels abschneiden.

Auf dieser Seite

  1. 1Warum Priester spielen?
  2. 2Die besten Völker
  3. 3Heilig: Rotationen, Talente und Spielweise
  4. 4Die Spielweise als Heilig-Priester
  5. 5Seele-der-Macht- und PvP-Builds
  6. 6Werte-Priorität für heilende Priester
  7. 7Downranking - nicht nur für Heiler wichtig
  8. 8Verzauberungen, Tränke und mehr
  9. 9Die Schatten-Spielweise

Warum Priester spielen?

Wer auf der Suche nach einem Heiler für seinen Schlachtzug oder einen Dungeon ist, kommt um den Priester nicht herum. Denn obwohl die meisten Klassen in WoW Classic während ihrer Rotation nur wenige Tasten nutzen, besitzt der Priester bereits in Classic eine großes Repertoire an Heilzaubern für jede Gelegenheit. Auf Allianz-Seite ist er zudem der einzige Heiler mit einem echten Gruppenheilzauber, was ihn spätestens in großen Raids unabdingbar macht. Auch als Schadensausteiler kann sich der Priester sehen lassen, wobei er meistens durch sein begrenztes Mana zurückgehalten wird und für Hexenmeister den Schwächungszauber Schattenwirken aktiv halten muss.

Die Stärken und Schwächen

Als Heiler besitzt ihr nicht besonders gravierende Schwächen. Wenn der gesamte Raid dauerhaft viel Schaden bekommt und ihr mit Gebet der Heilung um euch werfen müsst, geht euch jedoch sehr schnell das Mana aus, während beispielsweise der Paladin munter weiter seine Einzelzielheilung wirkt. Daher seid ihr ab und zu auf Druiden angewiesen, die euch mit Anregen versorgen. Als "Shadow" werdet ihr, wie bereits erwähnt, durch euren Manahaushalt gedämpft und müsst euch sogar mit eurem einzigen DoT zurückhalten, wenn im Schlachtzug mehrere Klassen mit stärkeren Schwächungszaubern vertreten sind. Zudem baut ihr mit Gedankenschlag etwas mehr Bedrohung auf als andere Klassen und müsst einen flinken Finger für eure Verblassen-Taste haben.

Die besten Völker

Je nach Volk besitzt der Priester zusätzliche Fähigkeiten, die er ab Stufe 10 freischaltet.

Allianz: Mensch und Zwerg besitzen die besten Volksfähigkeiten für den Priester. Beide besitzen mit Verzweifeltes Gebet einen zusätzlichen Cooldown, der alle zehn Minuten sofort einen Gutteil eurer Lebenspunkte wiederherstellt. Zwerge können Mitspieler mit einem Furchtzauberschutz belegen, was vor allem bei Onyxia und in späteren Raidbegegnungen wie Nefarian Gold wert ist. Die Abkömmlinge der Irdenen besitzen mit Steingestalt zudem die Möglichkeit, Gifte, Krankheiten und Blutungseffekte von sich zu entfernen und sich kurzzeitig gegen sie immun zu machen. Menschen profitieren hingegen von fünf Prozent zusätzlicher Willenskraft, was eure Manaregeneration steigert. Nachtelfen erhalten lediglich einen kanalisierten Schadenszauber und ab und zu eine Schadenverringerung gegen Distanzangriffe.

Horde: Untote bieten euch mit ihrem eigenen Furchtzauberschutz (Wille der Verlassenen) Immunität gegen Furcht und ein paar weitere Kontrollverlust-Effekte. Untote Schatten-Priester erhalten zudem einen weiteren DoT, der sie unglaublich stark im PvP macht. Trolle besitzen mit Berserker (kurzzeitiger Tempo-Buff) und Schattenschild ebenfalls annehmbare Volksfähigkeiten, spielen ihre Vorteile jedoch eher als Schatten-Priester im PvP aus. Per Schattenschild verpasst ihr eurem Priester alle zehn Minuten einen Schild mit drei Aufladungen. Wann immer ihr von einem Nahkampf- oder Distanzangriff getroffen werdet, erleidet euer Gegner etwas Schattenschaden (Effekt kann nur alle paar Sekunden auftreten).

Heilig: Rotationen, Talente und Spielweise

Quelle: buffedWoW Classic: Priester-Guide - Talente, Werte, Spielweise und mehr (5)Im Bild oben seht ihr die übliche Talentverteilung, mit der ihr sowohl in Dungeons als auch in Raids und PvP-Situationen gerüstet seid. Im Raid befinden sich meist mehr als nur ein heilender Priester und es ist eine gewisse Verschwendung, den Willenskraft-Buff mehrfach dabeizuhaben (obwohl es das Nachbuffen nach Wipes erleichtert). Für den Raid könnt ihr stattdessen Punkte aus Göttlicher Wille und Mentale Beweglichkeit nehmen und weiter in den Heilig-Baum vordringen, um dort durch Verbessertes Gebet der Heilung die Manakosten eurer Flächenheilung zu verringern. Bedenkt jedoch dabei, dass ihr dann in Dungeons nicht auf zusätzliche Willenskraft zurückgreifen könnt, beziehungsweise für Dungeon-Besuche jedes Mal eure Talentpunkte gegen Bares neu verteilen müsst.

Die Spielweise als Heilig-Priester

Heilen von Einzelzielen

1. Heilen (bei moderatem Schaden)
2. Erneuerung (auf Tank aktiv halten)
3. Machtwort: Schild (gegen dauerhaften Schaden/DoTs auf dem Ziel)
4. Große Heilung (gegen heftigen, vorhersehbaren Schaden)
5. Blitzheilung (in Notfallsituationen)

Der von euch am häufigsten benutzte Zauber ist Heilen. Je nachdem, wie viel Schaden das Ziel erleidet, benutzt ihr unterschiedliche Ränge (siehe Downranking-Abschnitt) von Heilen. Damit heilt ihr sehr manasparend, während ihr trotzdem eure Mitspieler locker am Leben haltet. Erneuerung haltet ihr nur auf dem Tank oder Zielen aktiv, die dauerhaft DoT-Schaden erleiden. Wenn ihr lieb zu euren Hexenmeistern seid, verpasst ihr ihnen gerne mal einen HoT, haltet euch aber ansonsten damit zurück, um Mana zu sparen.

Ähnlich sieht es bei Machtwort: Schild aus, das ihr Abseits vom Tank eher als Notfallknopf betrachtet. Wenn ein Ziel (meist euer Tank) richtig auf die Mütze bekommt, greift ihr zu Große Heilung. Da die Wirkzeit von Heilung mit drei Sekunden jedoch recht lang ist, muss das Timing stimmen - vor allem im Raid mit mehreren Heilern. Wenn ihr merkt, dass weder Heilung noch Große Heilung das Leben des Ziels retten, greift ihr zu Blitzheilung, um schnell wieder Lebenspunkte herzustellen.

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  1. 1Warum Priester spielen?
  2. 2Die besten Völker
  3. 3Heilig: Rotationen, Talente und Spielweise
  4. 4Die Spielweise als Heilig-Priester
  5. 5Seele-der-Macht- und PvP-Builds
  6. 6Werte-Priorität für heilende Priester
  7. 7Downranking - nicht nur für Heiler wichtig
  8. 8Verzauberungen, Tränke und mehr
  9. 9Die Schatten-Spielweise

Gruppenheilung

Wie erwähnt, kostet das Spammen von Machtwort: Schild und Erneuerung selbst mit dem Talent Mentale Beweglichkeit auf Dauer zu viel Mana. Euer einzig echter Gruppenheilzauber ist daher Gebet der Heilung. Wenn es sich vermeiden lässt und die Lebenspunkte eurer Raidmitglieder nicht in den roten Bereich kommen, versucht ihr, sie mit Einzelzielheilungen zu versorgen, oder verwendet geringe Ränge von Gebet der Heilung. Der höchste Rang kostet je nach eurer Ausrüstung nämlich knapp 20 Prozent eures Manas. Bedenkt beim Wirken von Gebet der Heilung, dass nur der angewählte Spieler und seine Gruppenmitglieder geheilt werden. Meist ist das Gebet also in einer Nahkämpfergruppe am besten aufgehoben

Pre-Raid-Trinkets
Zweiter Wind
Königliches Siegel von Eldre'Thalas
Talisman des Gedankenzapfens

Seele-der-Macht- und PvP-Builds

Quelle: buffedWoW Classic: Priester-Guide - Talente, Werte, Spielweise und mehr (4)Neben der typischen Heilig-Talentverteilung habt ihr die Möglichkeit, eure Talentpunkte tief in den Disziplin-Baum zu verteilen und damit Zugriff auf Seele der Macht zu bekommen. Rechts seht ihr den typischen PvP-Build des Heil-Priesters mit Macht des Willens. Habt ihr Probleme mit Nahkämpfern, nehmt ihr die Punkte aus Macht des Willens raus und steckt sie in Verbessertes Inneres Feuer und Zauberschutz (Heilig-Baum). Indem ihr die fünf Punkte aus Macht des Willens entfernt und sie in Schweigsame Entschlossenheit sowie Göttlicher Willen steckt, wird aus dem PvP- im Handumdrehen ein PvE-Spec.

Die Spielweise als "Diszi"

Als Diszi stehen euch dieselben Fähigkeiten zur Verfügung wie als "Heilig"-Priester, die Spielweise (siehe vorherige Seite) ändert sich also nicht. Ihr büßt für Seele der Macht etwas Heilung ein, erhöht euer gesamtes Mana durch Mentale Stärke jedoch um zehn Prozent. Seele der Macht nutzt ihr in Absprache mit dem jeweiligen Spieler immer auf eure stärkste Zauberklasse im Raid.

Frost-Magier sind meist ein gutes Ziel, da sie außer Frostblitz so gut wie keine anderen Zauber wirken und Seele der Macht voll auskosten können. Bei einem Hexenmeister, der im Begriff ist, einige seiner Schattenblitze auf den Gegner zu schießen, ist der kurzzeitige Schadensbuff ebenfalls gut aufgehoben. Das nimmt etwas Heil-Potenzial aus dem Raid, steigert jedoch den verursachten Schaden des Schlachtzugs. Die PvP-Talentverteilung rechts ermöglicht euch zudem ein entspannteres Farmen von Mobs. Somit müsst ihr nicht dauernd zwischen der Schatten- und eurer Heil-Spielweise hin und her wechseln.

Heilen im PvP

Das Prinzip der Heil-"Rotation" von der vorherigen Seite bleibt im Grunde dasselbe, wobei ihr euch natürlich im Klaren sein solltet, dass eure Große Heilung leichter zu unterbrechen ist. Im PvP hantiert ihr daher öfter mit Sofortzaubern wie Machtwort: Schild und Erneuerung sowie schnellen Heilungen wie Blitzheilung. Eure Stärke ist es, per Magiebannung magische Effekte wie Verwandlung von euren Verbündeten zu entfernen und wichtige Buffs von feindlichen Spielern zu nehmen.

Per Psychischer Schrei versetzt ihr gleich mehrere Feinde in Furcht oder macht euch gegen einen Nahkämpfer Luft, um euch zu heilen. Vor allem gegen Nahkämpfer müsst ihr auf eure Stapel von Inneres Feuer im Auge behalten und frühzeitig erneuern, bevor sie in einem Betäubungseffekt oder Ähnlichem aufgebraucht werden. Neben euren Inneres Feuer -Stapel müsst ihr zudem im Hinterkopf behalten, dass ihr mit Seele der Macht den Schaden einer eurer Zauberklassen kurzzeitig massiv steigern könnt.

Schadenverursachen im PvP

Wenn gerade keine Heilung benötigt wird, könnt ihr Gegner mit Gedankenschlag und Heilige Pein malträtieren. Wird ersterer Zauber unterbrochen, ist das sogar gut für euch, da nun nur eure Schatten-Zauberschule unterbrochen ist und ihr eure Heilzauber frei wirken könnt. Heiliges Feuer nutzt ihr in der Regel nicht, da der Zauber eine zu lange Zauberzeit besitzt. Auf Ziele, die kurz davor sind, aus einem langen Kontrolleffekt zu kommen, kann Heiliges Feuer jedoch effektiv eingesetzt werden. Neben Schattenwort: Schmerz ist das ein weiterer DoT, der Druiden und Schurken den Rückzug in die Verstohlenheit verweigert. Wann immer ihr gegen einen Schurken kämpft, müsst ihr ihn mit Schattenwort: Schmerz belegen.

So nutzt ihr Innerer Fokus

Das Disziplin-Talent Innerer Fokus gewährt euch eine 25-Prozent- erhöhte "Krit"-Chance auf euren nächsten Zauber und entfernt die Manakosten. Um das meiste aus diesem DreiMinuten-Cooldown herauszuholen, nutzt ihr ihn immer, bevor ihr den maximalen Rang von Große Heilung oder Gebet der Heilung nutzt - je nachdem, ob ihr Einzelziel- oder Gruppenheilung benötigt.

Hauptsache ist jedoch, dass ihr den Zauber während eines Raidabends so oft wie möglich zum Einsatz kommen lasst und ihn nicht für einen regnerischen Tag aufhebt, da ihr dadurch auf Dauer eine Menge Mana spart. Wer Innerer Fokus zu oft vergisst, kann sich auch einfach ein Makro wie im Kasten schreiben, sollte dann aber im Interface die Audiofehlermeldungen ausschalten, da ihr vor jeder Großen Heilung - oder wahlweise Gebet der Heilung - versucht, davor Innerer Fokus zu wirken.

Die Fünf-Sekunden-Regel

Die Fünf-Sekunden-Regel ist für Heiler eine der wichtigsten Mechaniken in WoW Classic. Wer eine Zeit lang in Retail WoW geheilt hat, wird sich vor allem im Raid mächtig umstellen müssen. Denn anstatt fast dauerhaft mit Heilungen und Buffs um euch zu werfen, ist euer Manabalken nach den ersten Großen Heilungen oder Gebet der Heilung nur noch halbvoll. Neben Manatränken und Runen regeneriert ihr während des Kampfes nur noch effektiv Mana, indem ihr entweder ein Anregen von einem netten Druiden erhaltet oder mindestens fünf Sekunden lang keinen Zauber wirkt.

Fünf Sekunden nach dem zuletzt gewirkten Zaubers setzt nämlich eure Manaregeneration wieder ein - daher der Name Fünf-Sekunden-Regel. Davon ausgeschlossen sind Items, die euch fest alle fünf Sekunden Mana wiederherstellen (also Gegenstände mit der Bezeichnung "Stellt alle fünf Sekunden x Mana wieder her"). In der Regel wollt ihr als Priester aber Willenskraft anstatt Items mit fester Manaregeneration wählen, da über das Heilig-Talent Geistige Führung euer Zauberschaden und eure Heilung um einen Betrag erhöht sind, der immerhin fünf Prozent eurer gesamten Willenskraft entspricht.

Inner Fokus Makro
#showtooltips
/use Innerer Fokus
/use Große Heilung

Werte-Priorität für heilende Priester

  • Zaubermacht/Heilboni erhöht den Schaden und die Heilung mit euren Zaubern
  • Willenskraft und MP5 ist euer zweitwichtigster Wert, der euch eine erhöhte Manaregeneration gewährt. Items mit X Mana alle fünf Sekunden erlauben euch, auch während des Zauberns etwas Mana wiederherzustellen.
  • Intelligenz verleiht euch mehr Mana, wodurch ihr häufiger zaubern könnt. Außerdem steigert "Int" die kritische Trefferchance mit Zaubern.
  • Ausdauer erhöht die Lebenspunkte und garantiert damit, dass ihr Bossattacken überlebt.

Downranking - nicht nur für Heiler wichtig

Downranking bedeutet, absichtlich einen niedrigeren Rang einer Fähigkeit zu benutzen, um damit beispielsweise einen Proc auszulösen oder Mana zu sparen.

Downranking als Heiler

Quelle: buffedWoW Classic: Priester-Guide - Talente, Werte, Spielweise und mehr (1)
Wer stets den höchsten Rang eines Heilzaubers nutzt, erzeugt je nach Situation nicht nur viel Überheilung, sondern verbrennt auch schnell sein Mana. So müsst ihr etwa nicht immer Gebet der Heilung Rang 5 nutzen oder warten, bis die Lebenspunkte aller Gruppenmitglieder bedrohlich sinken, sondern könnt stattdessen auch Rang 2 des Zaubers wirken. Es ist ratsam, niedrigere Ränge eurer Heilzauber zu benutzen, vor allem wenn ihr viel Heil-Bonus und/oder kritischen Trefferwert besitzt. Im Folgenden zeigen wir euch, welche Ränge ihr als Heiler nutzt.

Erneuerung: Ihr benutzt immer den höchsten Rang eures 15-sekündigen HoTs, das Nutzen niedrigerer Ränge ergibt meist nicht viel Sinn.

Große Heilung: Ihr nutzt Rang 1 für leicht angeschlagene Spieler, Rang drei für mittleren Schaden und Rang 5 für große Tankheilungen.

Machtwort: Schild: Ihr benutzt immer den höchsten Rang des Schildes.

Heilige Nova: Wenn die Fähigkeit sinnvoll eingesetzt werden kann (meist nur im PvP, um unsichtbare Gegner aufzudecken), nutzt ihr den höchsten Rang.

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  9. 9Die Schatten-Spielweise

Gebet der Heilung: Je nachdem, wie viel Gruppenheilung gerade benötigt wird, könnt ihr alle der fünf Ränge nutzen. Wem das zu viel Platz in der Aktionsleiste wegnimmt, der kann die niedrigeren Ränge auch weglassen.

Blitzheilung: Dieser Zauber ist dazu da, um Spieler, die in Gefahr sind, sehr schnell wieder hochzuheilen. Dabei könnt ihr Rang 4 und im Notfall den höchsten Rang 7 nutzen, müsst aber auf euer Mana achten, da Blitzheilung ein sehr teurer Zauber ist.

Heilen: Frisch auf Stufe 60 könnt ihr Rang 3 nutzen, später wirkt ihr immer Rang 4.

Downranking als Schatten-Priester

Der Schatten-Priester nutzt in der Regel immer den höchsten Rang seiner Zauber. Sobald das Mana jedoch zur Neige geht, müsst ihr euch je nach Raidzusammenstellung etwas eures blauen Safts aufheben, um mit Rang 1 von Gedankenschinden den Schattenwirken -Debuff für eure Hexenmeister aufrechtzuerhalten. Für Notfallsituationen solltet ihr euch zudem auch niedrigere Ränge eurer Heilzauber in die Leiste ziehen, falls ihr euch kurz vor dem Ableben hochheilen müsst.

Verzauberungen, Tränke und mehr

Verzauberungen
Kopf und Beine: Geringeres Arkanum der Gier (+8 Intelligenz)
Schultern: Chromatischer Mantel der Dämmerung (+5 Punkte Widerstand gegen alle Magiearten)
Rücken: Großer Widerstand (+5 Punkte Widerstand gegen alle Magiearten)
Brust: Große Werte (alle Werte +4 Punkte) Armschienen: Überragende Willenskraft (+9 Punkte Willenskraft)
Handschuhe: Reitfertigkeit (schwacher Bewegungsbonus wenn ihr reitet)
Schuhe: Willenskraft (+5 Willenskraft)
Waffe: Heilkraft (+55 Punkte Heilbonus)

Fläschchen
Fläschchen mit destillierter Weisheit (+2.000 Punkte maximales Mana für zwei Stunden)
Fläschchen mit chromatischem Widerstand (+25 Widerstand gegen alle Magiearten)

Elixiere
Magierbluttrank (regeneriert alle fünf Sekunden zwölf Punkte Mana)

Tränke
Erheblicher Manatrank (stellt 1.350 bis 2.250 Punkte Mana wieder her)
Erheblicher Heiltrank (stellt 1.050 bis 1.750 Punkte Gesundheit wieder her)

Buff-Food
Nachtflossensuppe (regeneriert alle fünf Sekunden acht Punkte Mana)
Weisenfisch Supreme (regeneriert alle fünf Sekunden sechs Punkte Mana)

Weitere Verbrauchsgegenstände
Hervorragendes Manaöl (Wird auf die Waffe aufgetragen, regeneriert alle fünf Sekunden zwölf Punkte Mana, erhöht die Heilung mit Heilsprüchen um 25 Punkte.)
Dunkelrune / Dämonische Rune (stellt 900 bis 1.500 Punkte Mana wieder her, wobei 600 bis 1.000 Lebenspunkte verbraucht werden)

Die Schatten-Spielweise

Quelle: buffedWoW Classic: Priester-Guide - Talente, Werte, Spielweise und mehr (6)Als "Shadow" verursacht ihr vielleicht nicht so viel Schaden wie Magier, Krieger und Schurke, unterstützt im Schlachtzug aber vor allem eure Hexenmeister.

Rotation als Schatten-Priester

1. Aktiviert euer Benutzen-Trinket (falls vorhanden)
2. Schattenwort: Schmerz (maximaler Rang)
3. Innerer Fokus + Gedankenschlag
4. Gedankenschinden 2x
5. Gedankenschlag (immer wenn bereit)
6. Zauberstab/ Schießen (wenn Mana niedrig)

Eure Rotation besteht aus dem Aufrechterhalten eures DoTs und dem Wirken von Gedankenschlag, sobald der Zauber wieder bereit ist. als Füllzauber wirkt ihr Gedankenschinden. In einem Bosskampf wie Lucifron verpasst ihr einem zweiten und dritten Ziel euren DoT, mehr als drei Ziele zu dotten ergibt allerdings nicht viel Sinn. Nach ein paar Durchläufen dieser Rotation steht ihr ohne Mana da und müsst zum Großen Manatrank oder zu Runen greifen. Gänzlich ohne Mana solltet ihr nie dastehen, denn eure Hauptaufgabe ist nicht ein oberer Platz im Damagemeter, sondern das Aufrechterhalten des Schwächungszaubers Schattenwirken. Mit wenig Mana stellt ihr eure Rotation um und haltet diesen Debuff mit Schattenwort: Schmerz Rang 1 oder Gedankenschinden Rang 1 aufrecht. Um weiter etwas Schaden zu verursachen, greift ihr zu Schießen (Zauberstab-Schaden).

Die besten Schmuckstücke für den Shadow (Pre-Raid)
Briarwood-Rohr
Zweiter Wind

Verbesserter Schattenblitz

Auch wenn ihr mit wenig Mana eigentlich nur noch Schattenwirken aufrechterhaltet, solltet ihr trotzdem auf Procs des Hexenmeisters von Verbesserter Schattenblitz achten (dasselbe Symbol wie Schattenblitz). Kritische Treffer mit Schattenblitz haben eine Chance, dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 20 Prozent zu erhöhen, bis der Hexenmeister dem Ziel viermal Schaden zugefügt hat (mit Ausnahme von DoT-Effekten). Dieser Debuff hält zwölf Sekunden an (oder bis der Hexer vier Zauber gewirkt hat) und wird von euch ausgenutzt, indem ihr Gedankenschlag wirkt und somit euren Schaden steigert.

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Die besten Werte und die Krux der 16 Prozent Zaubertrefferchance

Als Schatten-Priester sammelt ihr der Reihe nach folgende Werte: 16 Prozent Zaubertrefferchance, Zauberschaden, MP5, Intelligenz, Willenskraft. Die magischen 16 Prozent Zaubertrefferchance zu erreichen, ist mit der derzeitigen Ausrüstung leider nicht möglich, auch wenn euch dank dem Talent Schattenfokus eigentlich nur noch sechs Prozent fehlen. Erst wenn der Troll-Raid Zul'Gurub seine Pforten öffnet, habt ihr die Möglichkeit, diese Obergrenze zu erreichen. Ansonsten fokussiert ihr euch auf Zauberschaden und MP5, damit ihr nicht Gefahr lauft "OOM" (Out of Mana) zu gehen. Willenskraft ist generell ein sehr guter Wert, landet in eurer Prioritätenliste jedoch ganz am Ende. Das liegt schlicht daran, dass ihr selten Manapausen habt (weil ihr Schattenwirken aktiv halten müsst) und die Fünf-Sekunden-Regel damit nicht greift.

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18:38
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